相手がベットしたとき、「きっとAKだ」と1つに決めたくなることがあります。まずはありそうな手札をいくつか残し、その後の情報で考え直すところから始めましょう。この候補の集まりを「ハンドレンジ」と呼びます。
対象はノーリミット・テキサスホールデムです。数字はチップの計算練習として使います。以下の場面は架空の教材で、実戦記や勝利・収益の保証ではありません。
この記事でできるようになること
- 1つの手札に決めつけず、複数の候補を挙げる
- 見えた事実と、自分の予想を分ける
- 自分の手札や共通カードで、不可能な組み合わせを除く
AAはAが2枚、AKsは同じマークのAとK、AKoは違うマークのAとK。Tは10を表します。詳しい読み方はスターティングハンドの選び方、席と順番はポジションと行動順で確認できます。ここでは相手の候補を整理する練習に絞ります。
レンジは「その場面であり得る手札の集合」
たとえば相手がレイズして参加してきたとき、AA・KK・AKだけでなく、その席や状況で参加しそうな別の手札も候補にします。何がどの程度ありそうかは、人数、席、残りチップ、先にあった行動、相手について分かっていることによって変わります。
レンジは、すべての候補を同じ確率で持っているという意味ではありません。「この行動ならこちらの候補が多そう」「この候補も少し残りそう」と、重みの違いがあります。情報が少ない相手に、根拠のない細かい割合を割り当てる必要はありません。
また、自分が参加する手札の集合もレンジです。スターティングハンド表は、その例の一つ。同じ表でも「最初にレイズする場面」と「相手のレイズに対応する場面」では使い方が変わります。
見る順番は、席→行動→共通カード
- 席と条件を見る。 何人卓のどの席か。残りチップは何BBか。自分まで全員降りたのか、すでに誰かが参加したのか。
- プリフロップの行動を見る。 レイズ、コール、リレイズのどれか。相手に関する情報があれば使い、不明な部分は不明のままにする。
- フロップとの組み合わせを見る。 候補のうち、ペアや強い役ができたもの、ドローになったもの、あまり改善しなかったものを分ける。
- 新しい行動で見直す。 ベット・チェック・コールなどが、どの候補とつながりそうかを考える。
「大きくベットしたから必ず強い」「チェックしたから役がない」とは決められません。ブラフもあれば、強い手札のチェックもあります。サイズや行動は、候補の可能性を考える材料です。
練習例:同じベットにも、いくつかの候補がある
6人卓・アンティなし・有効スタック約100BB(BB100回分)。有効スタックは、勝負する2人の少ない側のチップ量です。相手がCO(ボタンの1つ前の席)から最初にレイズし、自分がBBでコールした、1対1の架空の場面です。自分の手札はQ♥ J♥。フロップはK♠ 9♦ 4♣で、自分がチェックすると相手がベットしました。
相手の詳しい傾向は分かっていません。ここで「Kを持っている」と確定させる代わりに、次のような種類の候補を考えます。
- 強い役やペアの候補:AK・KQ・KJ、KK・99・44など
- 中くらいのペアの候補:QQ・JJ・TTなど
- まだ強い役になっていない候補:AQ・AJ、ドローのあるQT・JTなど

見えた行動は事実。挙げた手札は、相手や状況によって見直す候補です。
この場のQTはJ、JTはQが出るとストレートになるドローです。ただし、完成しても相手の手札によっては勝ち切れない場合があります。これはレンジ全体を網羅した表ではなく、候補を広げる練習用の例です。実際にこの席から参加し、そのフロップでベットするかは、相手によって異なります。特定のサイズに対して必ずこの分類になる、というものでもありません。
「相手がKを持っていそう」は予想。「相手がCOからレイズし、フロップでもベットした」は事実です。事実から候補を考え、予想を事実のように扱わないことが大切です。
新しい情報は、候補の重みを変える
その後もプレーが続いてターンが2♠となり、相手がまた大きくベットした、とします。同じ2回目のベットでも、強い役で打つ人、ドローや役のない手札でも打つ人では意味が変わります。
よく知る相手が中くらいのペアでチェックしやすいなら、その候補の重みを下げる考え方があります。ただし、1回見ただけの行動から「この人は絶対にそうする」とは言えません。情報が少なければ、強い役もブラフの候補も残しておきます。
ここで必要なのは、「一番怖い手札を1つ当てる」ことだけではありません。残る候補全体と自分の手札を比べ、コール額や、その後の判断も合わせて考えることです。この例だけでコール・フォールドの正解を決めることはできません。
同じ「1種類」でも、組み合わせの数は違う
少し慣れてきたら、実際の2枚の組み合わせを数えてみましょう。これをコンボと呼びます。A♠ K♠とA♥ K♥は、どちらもAKsですが、別のコンボです。
自分の手札や共通カードなど、使用できないカードをまだ除いていない52枚の段階では、次の数になります。
- AA:6コンボ。 4枚のAから2枚を選びます。
- AKs:4コンボ。 スペード・ハート・ダイヤ・クラブの4通りです。
- AKo:12コンボ。 4枚のAそれぞれに、違うマークのKが3枚あります。
- AK全体:16コンボ。 AKsの4とAKoの12を足します。
だから「AAとAKの2種類だから、半々」とは言えません。ただし、コンボが多いほうが、どんな行動の後でも同じ比率で残るわけではありません。相手がその手札で参加する割合、その後にベットする割合も関係します。
自分と場に見えているカードは、相手が持てない
自分がA♣を持っているなら、相手はそのA♣を持てません。AAに使えるAは残り3枚なので、相手のAAは6コンボから3コンボになります。自分のもう1枚と場にはAがないとして考えています。
さらに場にA♦が出たなら、相手が持てるAはA♠とA♥だけ。AAはA♠ A♥の1コンボになります。Aを自分も持っているから相手のAAはゼロ、とは限りません。
こうして候補を減らす自分のカードなどを「ブロッカー」と呼びます。見えているカードと同じカードを相手の候補に入れない、という確認から始めれば十分です。
最初の振り返りは、4行で十分
匿名の練習メモ
- 事実: COがレイズ、BBがコール。K♠ 9♦ 4♣で、BBのチェックにCOがベット。
- 考えた候補: Kのペア、スリーカード、中くらいのペア、役のない手札やドロー。
- 分からなかったこと: 相手が中くらいのペアでどれくらいベットするか。
- 次に確認すること: ベット額、残りチップ、その後の行動を記録する。
ショーダウンで相手の手札が見えたら、「今回、その手札でこの行動をした」という情報が増えます。そこから毎回の行動まで決めつけず、見えなかったハンドは不明のままにしておきましょう。勝敗だけでは、途中の予想が適切だったか分からないこともあります。
実戦のメモを共有するときは相手が特定される情報を避け、会場の記録・撮影ルールも確認してください。進行中のハンドで外部の表やAIを使わず、資料を使う復習はプレー前後に行います。
理解できたか、3問チェック
- 相手がチェックした。強い手札を候補からすべて除いてよい?
- 自分にA♣、場にA♦が見え、ほかにAは見えていない。相手がAAを持つ組み合わせは残っている?
- 「相手はいつもブラフする」と言える根拠は、1回ブラフが見えたことだけで十分?
答えと理由
- 除けません。 強い手札でチェックすることもあるためです。
- 1コンボ残ります。 A♠ A♥です。
- 十分ではありません。 その場面でブラフした事実と、あらゆる場面での傾向は分けます。
今日の小さな練習
1ハンドを選び、相手の候補を「強い役・中くらい・まだ弱い」の3つに分けて書いてみましょう。自分が持つカードや場のカードと重なる組み合わせがないかを確かめたら、最後に「ここは予想」と印を付けます。
次は、相手の候補に対して「なぜベットするか」「コールにどれくらいの見込みが必要か」をつなげて学びましょう。全体の順番は学習ロードマップで確認できます。
参考にした一次情報
- PokerStars Learn「How to read poker hands like a pro」:レンジの考え方と、行動・ポジションなどの情報
- PokerStars Learn「Hand Reading for Beginners – Understanding Combos」:組み合わせの数と、見えているカードによる変化
内容確認日:2026年10月5日。定義は公式の学習資料を参照し、練習例と説明は本記事用に作成しています。海外サービスの登録や利用を案内するものではありません。

